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MOD GTS (Gen 2) v.1.5. (Incluye versiones Pista y Pista Junior)

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La GTS Gen2 (generación 2) v. 1.5. es la segunda entrega de los autos de la categoría ficticia GTS (gran turismo sudamericano) creada por APVS.

Ahora incluye versiones GTS Pista y GTS Pista Junior!!!

 

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Categoría:

Descripción

CONSIDERACIONES:

La GTS Gen2 (generación 2) es la segunda entrega de los autos de la categoría ficticia GTS (gran turismo sudamericano) creada por APVS. Está basado en los autos deportivos clasicos argentinos vendidos entre fines de los 60 y principios de los 90, con un diseño moderno de competicion con los actuales estandares de seguridad.

Versión 1.5

  • Cambio en el collider de todos los autos. Se busca reducir la inestabilidad del impacto en las maniobras de Bump Drafting. Se hará seguimiento para evaluar el comportamiento de los autos según el feedback de los pilotos.
  • Modificación en los sonidos a revoluciones medias, reduce el efecto “rateo” y evita un silencio de motor que se producía a veces.
  • Cambio del sonido de motor regulando.
  • Skins actualizadas.

Versión 1.4

  • Ajustes en las físicas de las tres categorías. Agradecemos a Matías Bordoy, Alejandro Silvera y a todos los que apoyaron testeando.
  • Ajustes en el shader del material de la carrocería exterior. Ahora es compatible con skins que usen la textura “map” para efectos adicionales (mate y cromado).
  • Nuevos bakes de AO.
  • Nuevo template para las skins disponible en la carpeta texture. Las viejas skins seguirán siendo compatibles. Pero con el nuevo shader se pueden dejar transparentes las zonas que se quieran en negro y automáticamente assetto las reemplazará con un efecto negro metalizado.

Versión 1.3

  • El gen 2 incluye ahora los autos para la temporada próxima con las subcategorías “GTS Pista” y “GTS Pista Junior”.
  • En el GTS se limitó la carga trasera.
  • Retoque de materiales.

Versión 1.2

  • Retoque de físicas.
  • Altura de suspensiones modificables en el setup.
  • Retoque en sombreado de la cabina.
  • Añadido efecto pantalla LED al display.
  • Corregidos datos en la UI.
  • Retoque en material de neumáticos.
  • Retoque en efecto Alcántara 3d en el volante.
  • Toma de aire baja por defecto en setup.

Versión 1.1

  • Agregada oclusión ambiental por vértices.
  • Mejoras en varios materiales.
  • Corregido bug del neumático trasero oscuro.
  • Agregadas texturas ac_crew para banners en circuitos compatibles.
  • Agregado efecto “peluza” en el alcántara del volante.
  • Arreglada llama del lado incorrecto en el Torino.
  • Corregido logo incorrecto de marca en el Chevrolet.

Versión 1.0

Nuevo modelado de los autos de las cuatro marcas del mod.

  • Toma de aire alta o baja.
  • Nuevo modelo de daños visuales.
  • Apto para MOD lluvia con limpiaparabrisas.
  • Si te interesa hacer tu pintura, ahora todo el diseño en un sólo archivo ‘template’.

Nuevas físicas:

  • Nueva curva de motor.
  • Nueva caja de cambios inspirada en la caja Saenz de 6ta.
  • Dierencial liberado permitiendo cambios en la relación de caja.
  • Nueva aerodinamia de trompa y difusores.
  • Nueva curva de aerodinamia. Configuración en setup de splitter y spoiler.
  • Completa nueva suspensión.
  • Se reemplazó la suspensión trasera de doble horquilla por suspensión de eje rígido.
  • Se quitó la barra estabilizadora trasera.
  • Readaptacion de tamaño de trochas.
  • Adaptación de rigidez para que se puedan usar los pianos mas que antes.
  • Centro de gravedad: se modificó para que sea mas realista y se desgasten mas los nuemáticos delanteros que los traseros y tengan temperaturas lógicas.
  • Nuevos neumáticos: Se readaptó el grip del neumático y las dimensiones, para que se permita contravolantear. Se modificó refrigeración para buscar temperaturas lógicas.
  • Cambios en las paradas en boxes: Se modificaron para que sean mas reales los tiempos de recarga de combustible y de cambio de neumaticos.
  • Se incrementó sustancialmente el tiempo de reparación para que no se pueda usar en carrera.
  • Estilo de conduccion:
    – Se buscaron velocidades puntas proporcionadas entre distintos trazados..
    – Se consiguieron autos con aceleración progresiva
    – Se buscó un paso de curva más lento.
    – Se buscó un auto contravolanteable.

 

Pedimos por favor no distribuirlo o darle copias a terceros, y animarlos a comprar en la tienda, para seguir propiciando estos trabajos.